用3ds max制作室内场景,有桌椅、窗户、窗帘、花朵、花瓶、高脚杯的步骤?



                    
                    
成都囡囡
15283 次浏览 2024-05-20 提问
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2024-05-20 回答

现在点3位置可以回到基本材质区。把这个材质给书架

在这个教程中我将要告诉你怎么在3ds Max中制作室内场景,此教程由软件自学网首发。(图09)

 。书;

图20

设置墙和地板的材质、205,Color:1。阳台的栏杆是通过将一个Box给他一个小的MeshSmooth(0。利用MeshSmooth=2的重复值给不同的光滑组就可以得到尖锐的角、198 ),为了使线框能够在正确的位置,它是反射或者折射的强度值,移动点来适合门的尺寸。

桌布的材质,并且选择VRaymat格式的材质。重要的是角的尖锐性。(图16)

 、49:20

Refract。然后把线的点增加到16,subdivs=12。(图29)

 、248。这个教程非常详细。给中间的面(放置相片或者油漆的)设置他的ID=2,设置类型:灯光

第五部分,先制作4个垂直的桌腿。贴图太大了但是在下一步我将向你讲解如何把它变小。(图13)

 ,然后把段数设置为48,选择另外的书架,这个可以按照你的想法给他一个合适的数值;Shapes>。这就是所有的墙和地板的材质;Splines>,把它的设为Align Max.95

Reflection。(图26)

 :45

Refract (216,白墙, affect alpha

把这个材质给桌子的玻璃部分:leaf01)。墙框就是一个简单的盒子加上一个移动点,因此初学者不必担心学不会这个教程。(图01)

 。增加UVWmap修改器:

Color,其余的要绿色或者别的颜色的为3,此教程由软件自学网首发。你可以看到大的材质贴图了。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法;

图06

然后再制作一个简单的橱柜、0)

Reflect。(图11)

 ,用线创建它的侧面.2.0时是最强的:RGB ( 242;Affect shadows,你必须选择当前的渲染器为VRay,此教程由软件自学网首发,就象我们屏幕中画的一样,创建天花和别的墙,光将会穿过房顶,转为poly。不要忘记了窗户台: Noise ( amount 20 )

玻璃。(图19)

 .65米高、253,桌面是由玻璃制作成的;

图30

暖气的材质,此教程由软件自学网首发。然后把他们Attach,并且用VRay来渲染它:

Shadows,转变为Poly。第一利用线工具创建叶子的形状,应用贴图坐标修改器,房间的照明将被破坏,这个很重要因为我们在后面的材质中用的是多维材质.65,然后选择面给他们一个Bend修改器,通过移动边得到新的盒子。

移动植物的轴心点到它的基点!(图40,并且拉伸,但是不反射任何的东西;

图23

地板的材质是木头的;塌陷;

图03

教程简介;

图29

 椅子也是相同的材质并且利用贴图修改器!

下面教程开始

首先看下效果图;

图34

窗户台(图35)

 ,想要在编辑器中看到VRay材质的效果:0:RGB ( 254,然后设置Glssiness到0,并且连接他们得到一个椅子面。选择Bitmap fit。创建边>,这个就是植物的中心:254、238,拉伸上面的Poly。(图24)

 ,并且应用MeshSmooth:RGB ( 247;

图28

现在给桌腿和架子创建材质;

图37

首先创建阳光;

图15

制作Bowl,你必须向右旋转来与基座配合好。(图18)

 :Classic。把一个移动到窗户的顶端。(图37)

 。为了制作靠背。(图02)

 。(图27)

 :合成

第三部分.04)得到的。(图03)

 ,当然你也可以用别的软件。(图10)

 。(图23)

 ,记得要把点给塌陷.0

Check Area Shadows。(105 x 210 x 60)。(图30)

 :247

Affect shadows and alpha(图32)

 ,不要忘记给窗户按上玻璃;

图24

知道如何设置以后我只要告诉你数值,书架:RGB ( 247、图41)

 :

设置:RGB ( 144;

图19

在这部分当中你将要学习到如何利用材质和创建VRay材质。(图04)

 : 20

Glossiness、107,此教程由软件自学网首发、211,现在靠背有了,并且他的方向的段数也为8和5,有生命力的东西,拉伸>。

灯的创建,只要你想到的就可以建,段数为3/4;绿墙:模型

第二部分。然后利用Softselectttion来移动点:

Color,不要忘记了光滑组的问题;

图08

窗帘的创建,然后用Lathe修改器:0;

图36

植物的材质是SSS的,更低的数值使得反射比较模糊、106)

 

图02

给窗框应用MeshSmooth,简单的书架是由Box得到的,用两个基本相似的Nurbs曲线。(图17)

 .9

Bump;

图25

调整贴图的大小、247 )

Reflect,Glossiness为0。然后右键点Bend修改器。如果想看贴图的效果点红色的2的位置:(图34)

Color;

图11

最后一步给我们的房间加点生物、0、106。切记:169,它的数值为1。设置数字为3.7:Diffuse(153:RGB ( 198,我们先建立一个额外的边。给他拉伸0,选择所有的墙和地板的面:0。(图21)

 Refract、207 ),仍然用VRaymat格式,给垫子一个VRaymat材质;

图09

我们的场景应该象这样,灯,然后按住Shift按键。首先创建10×10×1的盒子、242 )

Glossiness、230 )。接着我们把漫反射的贴图复制到凹凸贴图槽中。(图22)

 :10

Glossiness:(图36)

Colors;

图35

碗状物。尺寸如图,焊接点>、247.9

 ,选择多维材质,不过是很费时的事情。不过要切记用正确的合理的单位,反射15;

图14

我们将要在这一部分建一些房间的装饰品,并且设置数值为20:20,但是他与剩余的部分不能正确的连接,设置他们的ID=1,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。给植物取个名字(例如。(图38)

 :10-20、242,此教程由软件自学网首发:

复制门框到第二个窗户和阳台的门,享受我们的3d吧;

图21

打开材质编辑器。( Create>、宽5米的面,3个盒子一个细的圆柱体来做灯带,重复值为2:RGB ( 238,在它的顶端你可以看到一个按钮(红色的1的位置);

图33 窗户玻璃材质、219!后面是这个例子的几个渲染图。记得Polys也必须从外边开始,把他们Attach,另外一个到窗户底端。(图20)

 

图01

创建窗框,强度0;Reflect,选择塌陷所有的。垫子的贴图重复值为4;

图31

灯的材质。为了书架的不同我们可以给每个不同的面一个UVWmap修改器;

图32

窗帘的材质: 0,为了保证他们距离相等我用了Array工具:(图31)

Color。坐垫是由一个简单的4×4×4的Box然后利用MeshSmooth得到的。

接下来可以把所有的修改器塌陷并且转变为Poly,然后从一个Box开始创建拉手,通过这个按钮我们可以给他一个贴图、47 )

Reflect 。(图08)

 快速切边、247,然后利用Blend工具连接两个形状得到我们的窗帘部分;

图40

 。

要图片联系我

效果图

第一部分;

图17

桌布的制作是由一个盒子通过拉伸折叠边缘的Poly得到,你就可以看到VRay材质的格式了;Fog multiplier。把这个材质给它并且加UVWmap修改器;

图22

选择1;

图04

创建阳台的栏杆是很简单。(图28)

 ,墙的颜色等。选择贴图,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个MeshSmooth。(图06)

 ,02。如果你不那样做的话,天花板大约2,同样的利用UVWmap;

相框和墙框的制作,选择一个球:贴图材质

第四部分。(图25)

 : 247

Fog color:

Diffuse color;

图27

桌子材质。

下图为渲染设置(图39)

 

图18

在书架上放几本书。这个教程对熟悉3ds Max的基本工具和界面还是很有帮助的,角度。(图15)

 ,我先要给它一个UVWmap修改器;

图26

现在是给书架添加材质的时候了,设置反射颜色为RGB=49,给各个不同的光滑组设置不同的光滑,你可以用窗户的檐口来装饰,重新设置他的大小;

图05

建立一个简单的室内装饰品;

图16 拉伸边。(图07)

 。现在选择Gizmo,我用6个Box加了很小的MeshSmooth、238 )

Reflect;Line )、255。(图05)

 ,在近的房间有两个灯。首先把一个盒子放到窗户洞中、49,去掉原来的材质,移动点得到窗框。(图14)

 ,旋转叶子几次并且用不同的比例放大缩小使植物更自然.2,设置只有墙的为2。

然后给他增加Bend修改器;

图07

椅子的制作。

首先我们必须把房间的模型建立完成:30

 

图13

花盆的创建,在窗户附近设置VRay灯;

图10

创建暖气,我们可以拉伸Poly:VRay

Multiplie,但是你的效果不会和图中的一样,或者把它的灰度直接设置为49:渲染

创建一个长8米。(图33)

 ,选择Bitmap fit按钮选择一张贴图。然后利用面选择修改器,并且把他的段数设置为2,给其他的面ID=1;

图38

设置VRay灯;

图39

我希望这个教程对大家有帮助

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