如何用3dmax做建筑效果图?



                    
                    
shengxj214
43762 次浏览 2024-06-04 提问
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最新回答 (5条回答)

2024-06-04 回答

用3dmax做建筑效果图

  1. 先要把建筑模形建起来,

  2. 可以用Vray贴材质,灯光,再渲染。

  3. 用PS设置图纸就缉碃光度叱道癸权含护可以打印输出

2024-06-04 回答

3Dmax完全可以胜任制作建筑效果图,而且最好配合CAD制作起来更缉碃光度叱道癸权含护加的方便,前提得经过系统的学习和培训,熟练软件的工具,才能完成效果图的制作。

2024-06-04 回答

cad图纸导入,建模,渲染,ps后期合成美化。

2024-06-04 回答

(1)前期准备在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导3DM中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。
(2)接着调入其他的
CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X
轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
(3)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重
要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形
状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370m或240mm.同时为了 节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。
(4)
3D
建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使
的给它赋上材质,
同时每个材质在材质球上最好都标上名字,
将来如果需要
进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过
Alt

W
键来对单独视窗里的物体进行编辑。

在确定修改之后,对使用同一材
质的物体添加
editable
mesh
命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以
尽可能的减少面与线的运算,提高效率。

5)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗
内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。
然后调整摄像机及目标点的高度,
一般是在前视图种将其向
Y
方向移动
1600mm
即可。此时为了便于观察,一
般都会对窗口版面做一调整。
6)在
Viewport Configuration/layout
中选择左右平铺的方式,它能保
证你有最大的视窗和最实用的操作界面。
在对摄像窗口进行渲染的时候,

出现一些不良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取
28mm

35mm
。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。选择
view/Blowup
的渲染模式更是可以得到好的构图效果。

2024-06-04 回答

用3dmax做建筑效果图

  1. 先要把建筑模形建起来,

  2. 可以用Vray贴材质,灯光,再渲染。

  3. 用PS设置图纸就缉碃光度叱道癸权含护可以打印输出

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