“急求,如何用布尔运算在弧形墙壁上开拱形门洞?”
拱形,门洞,弧形,布尔,运算
相关问题
-
3ds max 墙体建立不用布尔运算怎么建立门洞
4个回答11个关注 2018-06-21用线画…然后添加挤出命令……
-
如何用3Dmax制作地中海式拱形门洞
4个回答11个关注 2018-06-21先做一个矩形 然后转为可编辑样条线 选中上面2个点 然后在修改栏中找到圆角命令 就可以拖出一个圆弧了 试试看
-
3DMAX怎么建门?有门洞的
4个回答11个关注 2018-06-21布尔运算可以
-
关于3d max 中如何开门洞和窗洞的问题
4个回答11个关注 2018-06-21再画个长方体,放好,选中原来的墙,右边的建模工具栏,单击基本几何体后面的小三角,复合对象,单击布尔,再单击拾取操作对象B,再单击长方体 或删除墙,重新画两个矩形,选中一个,右击转为可编辑样条线,再右击,附加,单击小矩形,再挤出即可。
-
在3dmax中,建模的时候,想在一面墙上开一个门洞,是怎么弄呢
4个回答11个关注 2018-06-21最简单的是用布尔命令,先建一个跟尺寸门洞一样的长方体,然后进行布尔……
-
3DMAX8 怎么在一个墙上加线做地中海拱形门 别的方法都可以...
4个回答11个关注 2018-06-21先把拱门模型做好 在做个和拱门形状一样的实体放到要做拱门的墙上 然后选择墙 把那个实体布尔掉 在把做好的拱门摆上去 哈
-
3dmax弧形墙体的绘制
4个回答11个关注 2018-06-21这个容易,用“放样”或“布尔”命令来做。。。
-
3DMAX里弧形门怎么建模
4个回答11个关注 2018-06-21先画一个长方体,做门的模型,整体厚度,在把门的轮廓一个一个的画出来之后放在长方体里面,记得要露出一点点,轮廓记得要是几何体,然后转换成多边形,把零碎的几个轮廓附加为一个整体,选择做门的那个长方体,在选择布尔,在选择物体B也就是轮廓就行了,画好之后再转化成多边形就可以了,记住画出的轮廓必须和你相片上的轮廓可以吻合,不然弄出来的就是反的
-
3d max 圆角门洞的制作方法
4个回答11个关注 2018-06-21可以用布尔命令、或者是设置圆角的大小