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“室内灯光设计方案有得参考吗?”

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    • 2024-06-03
      1、)单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。 2、)空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。如常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数CU可取0.6--0.75之间;而悬挂灯铝罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU取值范围在0.7--0.45;筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取0.4--0.55;而像光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU可取0.3--0.5。 以上数据为经验数值,只能做粗略估算用,如要精确计算具体数值需由公司书面提供,相关参数,在此仅做参考。 3、)是指伴随着照明灯具的老化,灯具光的输出能力降低和光源的使用时间的增加,光源发生光衰;或由于房间灰尘的积累,致使空间反射效率降低,致使照度降低而乘上的系数.一般较清洁的场所,如客厅、卧室、办公室、教室、阅读室、医院、高级品牌专卖店、艺术馆、博物馆等维护系数K取0.8;而一般性的商店、超市、营业厅、影剧院、机械加工车间、车站等场所维护系数K取0.7;而污染指数较大的场所维护系数K则可取到0.6左右。
    • 2024-06-04
      您好,室内设计师辅导:灯光设计方法 推荐给好友 “照明质量,考虑视野内的亮度分布,室内最亮 的亮度,工作面亮度与最暗面亮度之比 ,同时要考虑主体物与背景之间的亮度与色度比。 光的方向性和扩散性,一般需要有明显的阴影和光泽面的光亮场合,选择有指示性的光源,为了得到无阴影的照明应该选择有扩散性的光源。避免眩光,光源的亮度不要过高,增视线和光源之间的角度,提高光源周围的亮度,避免反射眩光 。” 室内照明设计的参考程序 1,明确照明设施的用途和目的 ,明确环境的性质,如为办公,商场,体育场馆 ,确定照明的目的,确定需要照明设施所达到的目的,如功能或气氛 2,确定适当的照度 ,根据照明的目的或者使用要求确定适当的照度,根据使用要求确定照度分布 ,:根据活动性质,活动环境及视觉条件,选顶照度标准。 3,照明质量,考虑视野内的亮度分布,室内最亮的亮度,工作面亮度与最暗面亮度之比 ,同时要考虑主体物与背景之间的亮度与色度比。 光的方向性和扩散性,一般需要有明显的阴影和光泽面的光亮场合,选择有指示性的光源,为了得到无阴影的照明应该选择有扩散性的光源。避免眩光,光源的亮度不要过高,增视线和光源之间的角度,提高光源周围的亮度,避免反射眩光 。 4,选择光源, 考虑色光效果及其心理效果,需要识别色彩的工作地点及天然光不足的 房间可采用荧光灯,目的物的变色与变形,室内装饰等效色彩效果及气氛等 ,发光效率的比较,一般功率的光源发光效率高,一般荧光灯是白织灯的3-4倍 ,考虑光源使用时间,白织灯约为1000小时,荧光灯约为3000小时 ,考虑灯泡的表面温度的影响,白织灯各种放置方向的表面温度不同,荧光灯的表面温度约为40 5,确定照明方式,根据具体要求选择照明类型,按活动面上的照明类型分类:直接照明,半直接照明,漫射照明(完全漫射照明及间接照明)半间接照明,间接照明 ,:吸顶灯镘射照明 ,吊灯半间接照明 ,壁灯半间接照明 ,台灯和投射灯属于直接照明,按活动面上的照度分布分类:一般照明,局部照明,混合照明 ,发光顶棚设计,光檐(或光槽)光梁(或光带)发光顶堋等(设格片或漫射材料) 6,照明器的选择 ,灯具的效率,配光和亮度,灯具的形式和色彩,考虑与室内整体设计的调和 ,外露型灯具,随房间进深的增,炫光变,下面开敞型的也有这种情况,
    • 2024-05-30
      布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。    布光还有几个地方需要特别注意:    1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。    2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。    3)要知道max中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。    4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要*真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。
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  • 室内灯光设计的注意事项有哪些

    4个回答11个关注 2018-06-21

    1、灯光的温度感。不同色温的灯光会给人带来不一样的感觉。低色温给人一种温暖、含蓄、柔和的感觉,而高色温带来的是一种清凉奔放的气息。2、灯光的轻重感。即我们从色彩中得到的重量感,是与质感的复合感受。明亮的光和暗色的影会使人的心理产生轻重感,明色给人以发散轻盈的感觉,而暗色的影则给人以收缩凝重感。3、灯光的体量感 。所谓灯光的体量感就是由于灯色的作用,使物体看上去比实际情况大或者小。通常明亮的、鲜艳的,温暖的色有膨胀、扩大的感觉,而灰暗的冷色有缩小的感觉。所以可以通过间接照明或重点照明让室内空间中形体或层面更加突出,达到强调空间主题的作用。

  • 室内灯光设计的注意事项

    4个回答11个关注 2018-06-21

    室内装修时家居室内灯光设计的原则是,既要满足功能性需求,又有美化作用。这是一门深奥的艺术,那么室内灯光设计的注意事项是什么呢?   一、居室中合理的灯光设计应该有以下三种照明   1、主光:起到对全屋的照明作用,比如客厅的顶灯。   2、集中式光源:让你能看清你在做的事情的灯光,如书房的台灯、厨房的操作灯、化妆室的镜前灯等。   3、辅助式光源:主要起调节室内亮度的作用,光线相对柔和,如卧室——鬻的小壁灯、柔和的落地灯。   二、尽量选用暖光灯。一般市面上的灯泡有冷光和暖光两种,冷光灯更适合演播室、会议室等环境,家庭用冷光灯,会让人和家居环境都缺乏活力。此外,如果使用带有普通镇流器的

  • 室内灯光照明设计要点

    4个回答11个关注 2018-06-21

    室内灯光照明设计要点是什么?室内灯光类型有哪些?下面我们来一一为大家解答。   一、室内灯光照明设计要点   1、室内灯光设计先要考虑为人服务,还要考虑各个空间的亮度。   1)起居室:是人们经常活动的空间,所以要亮点;   2)卧室:是休息的地方,亮度要求不太高,最好保持在朦胧的状态;   3)餐厅:要综合考虑,一般只要中等的亮度就够了,但桌面上的亮度应适当提高;   4)厨房:要有足够的亮度,而且宜设置局部照明;   5)卫生间:一般没有特殊的要求,明暗程度可根据自己喜好而定,不过最好要配置局部照明。   2、设计灯光还要考虑不同房间的照明形式,是采用整体照明(普照式)还是有采用

  • 室内灯光设计书籍有什么比较好的,求推荐~

    4个回答11个关注 2018-06-21

    推荐一本2012年3月份的新书。灯光设计的。 《室内灯光设计》 作者:杜丙旭 语言:中/英 出版时间:2011-03-01 页码:240 装帧:精装 规格:240mm * 280mm ISBN:9787538165685 本书从三个方面介绍了灯光设计:灯光与室内空间、灯光与室内装饰以及灯光与室内氛围。通过大量的图片展示和详细的文字介绍说明,读者将会清楚的感受到灯光在室内设计中的角色以及它所带来的影响力。这本书对室内设计师以及相关读者是一个十分有价值的借鉴。 再来一本外版的。 《Ignite: The Art of Lighting Design Alliance》 译名:点燃:照明设计联盟

  • 跪求 回答 毕业论文题目"灯光语言在室内设计中的应用"文献综...

    4个回答11个关注 2018-06-21

    可以参考 环境心理学和环境行为心理学

  • 3D室内设计场景里怎么打灯光

    4个回答11个关注 2018-06-21

    灯带可用VR面灯或VR灯光材质来做射灯、筒灯可用光度学目标点光源+光域网来做灯箱、电视屏幕可用VR灯光材质做天光可用 VR穹顶灯、VR面灯、VR天光贴图等等来模拟太阳光可用标准灯目标平行光或VR阳光台灯、吸顶灯可用VR球灯来做。

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    4个回答11个关注 2018-06-21

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  • 3Dmax,室内设计Vray灯光怎么打效果

    4个回答11个关注 2018-06-21

    先说客厅:客厅一般采用两点照亮,用一个VRSUN来模拟日光,参数只需要调强度,一般设置在0.03左右,具体要看你颜色映射选项里选线性还是指数。然后用一个VR面光在窗口模拟天光,颜色为天蓝色,强度倍增6左右。面光大小随窗口定。不过这不是固定的,要活用,多调整,达到你满意效果。至于面光有人建议不要放窗外,其实杂点是可以调整的,调整灯光缓冲的质量和噪波阙值能避免出现杂点。 卧室基本和大厅一样,用两点照亮。 至于厨房、卫生间、玄关,因为每个人设计风格不一样,而重点又都在布光上,所以不好说,而且筒灯涉及到广域网不同参数也不同,所以没法一一告诉你,需要你自己不断练习了。

  • 3D 室内设计灯光的布置

    4个回答11个关注 2018-06-21

    3DSMAX布光原则及注意点灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一下:    三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。    主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成

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    4个回答11个关注 2018-06-21

    当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:   一、场景中的环境是什么类型的?   场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。   具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?   人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色

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