装修是件大事:防止被忽悠。“夜景灯光亮化效果图”为您说说装修这里面的事,省心装修。
【拒绝增项!!!拒绝猫腻!!!】
亮化效果图一般分为静态和动画两种形式静态亮化效果图一般在ps中处理完成,运用合适的工具,比如钢笔,画笔,减淡,加深等综合处理。。。动态亮化效果图一般在lash中完成,通...
还有别的渲染。
现在园林制图多数都是3dmax,vr,草图大师,玛雅,后期ps处理前者属于最真实的,专业的可以达到照片级渲染。
在滤镜—抽出 第一步:将背景图层ctrl+j两次 第二步:在复制的图层一种使用滤镜—抽出 (只选择强制前景色为白色),在此图层上添加蒙版,用再蒙版中用橡皮擦擦除杂边 第三步:在第二个复制的图层中(图层二)中使用滤镜—抽出(选择黑色,其颜色是...
你可以试试拉个矩形渐变,用自由变形工具再右击选择变形,慢慢调就会达到效果
第一个方法, 滤镜,渲染,光照效果,点光。 第二个方法,载入选区,羽化10个,黑白径向渐变。这个图层模式改为叠加,滤色,颜色减淡,线性减淡等,具体自己看需要哪种亮度...
使用PS的内发光和外发光。
这图PS的真叫绝,太好看了
用3dmax建模,然后用vray渲染,最后用photoshop处理后期,很常用的处理手法!3
你个图片秀秀,那上面什么都有,包你想弄什么就有什么
再调暗 2.用滤镜里边的灯光效果把大致的明暗关系和色调打出来.这个度不是很好把握... ctrl+j复制,再在该层上做.(根据需要羽化选区).亮化的方式比较多,也不是一两句能够说清...
网络上搜索一张风景照片,用PS打开 1:选择 图像 - 调整 - 色相/饱和度 , 2:点击带有左右箭头的手指图标, 在图片 天空处点击 3:明度调整到-50,此时图像效果已经变暗 选择 图像 - 调整 - 亮度/对比度 ,参数设置如图所示 选择 图像 - 调...2
photoshop非常强大,可以将一张白天的图片完全变成夜景效果图片。 用photoshopcc2018将白天图片变成夜景效果图的方法是: 1、打开ps,打开一张白天图片,复制图层; 2、打开“图层--新建调整图层--色相/饱和度”,添加一个“色相/饱和度”调整图...1
北京做效果图的几乎都知道雅阁效果图工作室,专业做室外的,做的还是相当不错的,重点是价格便宜~!
室外效果图对效果图各个方面要求都更高,难度也更大,而且对公司的能力有很严格的要求,不是随便什么公司都可以做的。像北京能做的就几家,水晶石,凡拓,光影侠。价格都不一样,因为我们单位常做效果图,所以我觉得性价比最高的应该是光影侠。...
原图 最终效果1 photoshop教程最终效果2 1、打开原图,复制背景图层,在背景副本上进行图像——调整——值域,然后把背景副本复制一层。 2、在...
原图 1、打开原图素材,创建色阶调整图层,把图片调亮。 2、再用添加一个“色阶”调整图层,稍微调暗点,然后用黑色画笔在“色阶”调整层的蒙板上把灯光效果涂出来(注:画笔的硬度调到最低,不透明度设为30%) 3、新建可选颜色调整图层,对红色进行...
这个不是单纯的PS效果,需要和3D结合才可以,要是就单独的PS处理那累了都。这个效果是在3D里面制作灯光和夜景灯效果,然后在PS处理后期。
调整大小,置于构图合理的位置:为了是月亮更好地融入画面,采用光照、调整色相和降低透明度的办法:最终效果对比.效果图大图.
太阳光,天空光和补光
的确是这样的, 室内室外的区别在于 室内主要是看渲染 而室外,主要是看后期,室外渲染不是很难,但后期要求很高 主要是photoshop处理技术要好。
泛光灯
图小了 看起乱 加了雾化效果而已 没啥特别的 地板暗了 还有PS滥用 初步鉴定2
室内还是室外的呢? 室内的一半用VRAY 室外的用PS 可以这找我
色相饱和度43 ,54 。-34 勾着色 色阶,20 ,0.61 184.如图(是你上传图调的,有兴趣试下);具体数值根据需要调
承接项目:城市亮化工程 LED灯光工程 霓虹灯工程 景观亮化工程 建筑夜景照明工程 道路桥梁亮化工程 灯光音响工程 广场灯光设计 建筑环境的规划 园林景观照明效果图...
你可以通过【图像】【调整】【色相饱和度】和【色彩平衡】降低饱和度和色相的值,值的话要靠自己的把握哦,
这个我做过几个,主要是用好遮罩动画,当然遮罩动画也可以加入语言,实现交互
文件:PS夜景效果图。。。.rar
我也觉得夜景机会多一些啊.因为夜景可以更加好的表达灯光效果啊.1
看场景的复杂程度及要求的高低,简单的300元以下,普通的300-800元,大型场景(如鸟瞰图)1000多元。 1
你是用的3D么,可以在建模的时候做一个面片,然后在ls里转为面发光就可。
太阳光,天空光和补光
再给个自发光材质我的习惯是筒灯一般用广度学灯光中的自由点或目标点光源,比如经典筒灯之类的光域网文件,再给它一个光域网,比较复杂的异形的就用曲线给可渲染。灯带的话如果是一般的灯槽就用VR的面光源
我们厂里就是十年经验,做图可以在下单后退还的
没窗户可以开灯啊! 3DMAX里用模拟人工照明灯光啊,电光源,面光源都可以嘛
灯用来模拟夜景嘛。至于你电视背景那块,看不出来,大白天你开啥灯!另外一个关键问题沙发区就往下找个光域网调调
那个灯是3D里面调好了的吧。渲染完才导出来的。
在ps上先减淡灯口的颜色,再添加非常轻的高光笔触效果,再提高亮度
都行,看情况需要,我个人认为如果但渲染一个空间的时候只要不影响其他房间的灯光和照明,就可以全部布置灯光。 对于走廊灯光如果有吊顶的话就要子下往上大,会出现黑线可能是你本身走廊就太暗或者没有主光源,你可以多打几个点光源应该就没问题了。
建议买一本火星时代的3dmax*vray室内教程,里面详细讲解灯光阵列,布局,之前我在课堂听得不懂。看完一次教程都懂了不少,很注重细节
你指的是那星星状的白光吗?那是PS笔刷做的 下面的扇形的是光域网 用光域网文件就 可以做出来了 不知道能不能帮到你 呵呵
方向已经给你指明了!这是其中一个方法,墙面的材质里加个包果器因为墙面上的材质是大片蓝色的,通过打灯光的跟墙面蓝色的互补颜色,所以会产生很大的色溢,得你自己去调,然后调低色溢! 第二个方面利用颜色互补方式!路还是要自己去走的!参数的话
晾干之后,水粉本来就发白。
一定要用湿画法的话,你画出火烧的感觉应该是水用的多了。
切记不要糊一大堆水上去,调和到合适的颜色除了湿画法,干了会更浅的,等晾干,还可以尝试干刷法,光照不分留着不要二次上色,会各种火烧的,留出来的光影也是可以的,干刷几笔就可以了,然后直接上第二层色。先平刷一层墙体色
晾干之后,水粉本来就发白。
一定要用湿画法的话,你画出火烧的感觉应该是水用的多了。
切记不要糊一大堆水上去,调和到合适的颜色除了湿画法,干了会更浅的,等晾干,还可以尝试干刷法,光照不分留着不要二次上色,会各种火烧的,留出来的光影也是可以的,干刷几笔就可以了,然后直接上第二层色。先平刷一层墙体色
三个灯光``成三角形1500CD
前后vr灯光,前灯给一点冷色,后灯给暖色,中间给光域网暖色!走廊效果一般整体偏黄就ok了
后vr灯光,前灯给一点冷色,后灯给暖色,中间给光域网暖色
出什么效果?
顶部向下投射就是了
这个属于3D设计的一种功能。
细心观察生活 还原真实世界中的光线就好了,让人灯光是最难得一部分
玻璃单面双面般说玻璃使用单面平面附玻璃材质见面向冲室内摄像机 反面打vray灯光进入室内没问题 你的玻璃是单面还是双面,一般来说玻璃使用单面平面,附上玻璃材质,可见面方向冲室内摄像机 ,从反面打vray灯光进入室内是没有问题的
的玻璃是单面还是双面,附上玻璃材质,一般来说玻璃使用单面平面,可见面方向冲室内摄像机
发出你的图片来···这样才能更准确的回答····
晕了.这不是一两句就能说清的啊. www.hxsd.com.cn这里的教你怎么做.各个渲染器的打灯都是有不一样的.场景的不同打灯也有不同的.
火星时代出版的白金系列《3dmax白金手册》这本书好好 很详细 从每个键的用处到如何使用,都详细的介绍
室内效果图的灯光设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一下: 三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。 1. 主体光 通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把
方向啊 角度 不同的方向给人的感官不同 (用VRRAY 渲染器渲染 ) 不了解的再问。
主光源。可以用 平型广。VR灯。VR SUN。都可以。 泛光灯要做主光源,需要很好的控制能力跟经验。需要矩阵。每个灯都要衰减。形成1个大的面光。 辅助灯可以用筒灯。或者泛光灯。VR灯 来处理。
亮 VRAY渲染时候记得把默认灯光关掉再打上灯 确保打开间接光照灯光参数和光源位置保持通畅列窗口位置面删干净没有 玻璃亮因该暴光过度有暗部倍增器和亮部倍增器分别使暗地方更亮和亮地方更亮调节2值适当控制亮度
配合适当的材质搭配,而对于全封闭的室内空间,也就决定了光线的产生,其实不然。 而空间的构成,对于不太复杂的空间也不要认为就很好做了。平时多看些好的书和图,他们两者的关系其实是相辅相成的,可以令我们更好的把握光线,要浅还是深了,还有时什么光线呢,人造光线就占了主导地位,就不能只看灯光的强弱或者颜色了,或者也不能只关心材质是什么样子的,要做好还怎么不那么容易,特别是一些实例。这个时候去很好的了解空间对于灯光的具体打法和光的强弱,什么颜色的光呢在上海制作效果图时。自然光线对于半封闭的室内空间影响巨大,就有很多的讲究,有时候越是看上去不怎么复杂的一个室内设计作品,对空间的透彻理解。就单从灯光这一点来讲的话,起码要做到心中有数才行、颜色就好控制,灯光亮度是亮多少合适呢,一张好的室内作品
MAX 里面的目标聚光灯就可以做射灯效果,射灯效果是用3D 做出来的不是。
PS主要是调节一下色调
1、按Shift+L,看有没有光 2、VR参数里面有个环境光,有的话关了 3、VR全局设置里面有个默认光,好像是第三个,关了 4、肯定全黑了
网上有室内效果图灯光设计教程――九九效果图,可以去学学
VR边纹理 主要渲染线框用的 会把物体所有的线变成能渲染的线 所以灯光打上去是看不出效果的
亲,这个是用PS星光笔刷点上去的,前景色改为白色点上去就可以了!
中间的大灯有卖的,边上的是圆眼射灯和灯带
需要很好的控制能力跟经验。VR灯 来处理。VR灯(面)。都可以。VR SUN。需要矩阵。辅助灯可以用筒灯。或者泛光灯。每个灯都要衰减。形成1个大的面光。泛光灯要做主光源。可以用平行光主光源