3d室内怎样打灯光?



                    
                    
单曲5678
89039 次浏览 2024-06-02 提问
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最新回答 (5条回答)

2024-06-02 回答

那样很容易的···)
希望对你有帮助···呵呵,可以把线性倍增调高点,然后再根据需要来打环境光3d打灯一般都是采用3点布光法即主光。其次。
如果你要渲出很好很真实的效果,然后再打一个辅光灯(或多个),渲出来的图也是不会有什么很好的效果的·····(材质的话可以下载一个材质库给材质就行,渲出来的画面如果不够亮的话,打一个主光灯,需要在你的场景中定一个主光源,阴影调成vray阴影因为vray阴影渲染出来比较通透,主光灯打开阴影,但是没有好的材质,最好是把材质也仔细调一下,打一个好的灯光效果固然重要,比较真实。首先、辅光和环境光

2024-06-02 回答

多光大约2000左右,射灯大约6000~10000,参数小于5。再试试室内用VR面光源做辅助光源不影响反射不影响折射,暗藏灯带用VR面光源小于2,点光源加广域网

2024-06-02 回答

外部加上片光,然后在走廊上虚拟几个射灯(整体有点暗,感觉差了点暖色)

2024-06-02 回答

靠边

2024-06-02 回答

那样很容易的···)
希望对你有帮助···呵呵,可以把线性倍增调高点,然后再根据需要来打环境光3d打灯一般都是采用3点布光法即主光。其次。
如果你要渲出很好很真实的效果,然后再打一个辅光灯(或多个),渲出来的图也是不会有什么很好的效果的·····(材质的话可以下载一个材质库给材质就行,渲出来的画面如果不够亮的话,打一个主光灯,需要在你的场景中定一个主光源,阴影调成vray阴影因为vray阴影渲染出来比较通透,主光灯打开阴影,但是没有好的材质,最好是把材质也仔细调一下,打一个好的灯光效果固然重要,比较真实。首先、辅光和环境光

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