3d不锈钢材质为什么渲染出来是灰色的?



				
				
孤山幽灵
80709 次浏览 2024-06-04 提问
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2024-06-04 回答

一般只要你调节好参数的话,不锈钢它具有反射效果,所以主要可能是环境问题,若你周围是灰色调的,渲染出来就是灰色的~还有要调好高光~~~以下是一些不锈钢材质的参数:

一)、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种

1、亮光不锈钢

Diffuse (漫反射)- 黑色

Reflect(反射) -150

Hilight glossiness-1

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8

Subdivs-15       

2、拉丝不锈钢

Diffuse (漫反射)- 黑色

Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8

Subdivs-12

3、磨砂不锈钢:

Diffuse (漫反射)- 黑色

Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7

Subdivs-12

2024-06-04 回答

一般只要你调节好参数的话,不锈钢它具有反射效果,所以主要可能是环境问题,若你周围是灰色调的,渲染出来就是灰色的~还有要调好高光~~~以下是一些不锈钢材质的参数:

一)、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种

1、亮光不锈钢

Diffuse (漫反射)- 黑色

Reflect(反射) -150

Hilight glossiness-1

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8

Subdivs-15       

2、拉丝不锈钢

Diffuse (漫反射)- 黑色

Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8

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3、磨砂不锈钢:

Diffuse (漫反射)- 黑色

Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7

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3dmax中为什么我渲染出来的图其他地方都很亮就只有吊顶是黑的 我打了目标灯光和灯带还有泛光灯 而且我做的3d图打了灯光为什么渲染出来只有我打了灯的那一小区域是亮的 别的地方还是很暗呢 我只有打了泛光灯渲染出来的图才是亮的 求各位高手指教 急
问题补充:我用的是vray渲染器 你说的这个是要点F10渲染设置里面的把 还有就是别人开了天光就可以照亮整个室内场景 为什么我开了天光却不行了 而且我打的天光根本进不去室内 不是玻璃透光的问题

想问下为什么室内设计3D MAX渲染出来是黑的全黑

就算打了灯渲染出来也是全黑
渲染设置我明明也是按照要求调好了的

我都要疯了呜呜呜

能有个前辈教教我么இ或者帮我打打灯
我真的要疯了;wஇ,。。
问题补充:而且是摄像机镜头里是全黑இwஇ呜呜呜光都还好好的 一渲染就黑

3D渲染出来墙面和模型交界处发光

天刚渲染的卧室,但是窗户那边有好多光,一个是灯带的VR光源,这些光是从哪来的
一共就用了2个光,一个是外面的VR太阳光

3d max 渲染不到室内

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第一张图是渲染出的图....渲染不到室内

3D家装图用什么渲染

要好用的!中文版本的

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