3d不锈钢材质为什么渲染出来是灰色的?
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一般只要你调节好参数的话,不锈钢它具有反射效果,所以主要可能是环境问题,若你周围是灰色调的,渲染出来就是灰色的~还有要调好高光~~~以下是一些不锈钢材质的参数:
一)、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
1、亮光不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -150
Hilight glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8
Subdivs-15
2、拉丝不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8
Subdivs-12
3、磨砂不锈钢:
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7
Subdivs-12
一般只要你调节好参数的话,不锈钢它具有反射效果,所以主要可能是环境问题,若你周围是灰色调的,渲染出来就是灰色的~还有要调好高光~~~以下是一些不锈钢材质的参数:
一)、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
1、亮光不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -150
Hilight glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8
Subdivs-15
2、拉丝不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8
Subdivs-12
3、磨砂不锈钢:
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7
Subdivs-12
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3d中渲染出来的图为什么吊顶总是黑的
3dmax中为什么我渲染出来的图其他地方都很亮就只有吊顶是黑的 我打了目标灯光和灯带还有泛光灯 而且我做的3d图打了灯光为什么渲染出来只有我打了灯的那一小区域是亮的 别的地方还是很暗呢 我只有打了泛光灯渲染出来的图才是亮的 求各位高手指教 急
问题补充:我用的是vray渲染器 你说的这个是要点F10渲染设置里面的把 还有就是别人开了天光就可以照亮整个室内场景 为什么我开了天光却不行了 而且我打的天光根本进不去室内 不是玻璃透光的问题
想问下为什么室内设计3D MAX渲染出来是黑的全黑
就算打了灯渲染出来也是全黑
渲染设置我明明也是按照要求调好了的
我都要疯了呜呜呜
能有个前辈教教我么இ或者帮我打打灯
我真的要疯了;wஇ,。。
问题补充:而且是摄像机镜头里是全黑இwஇ呜呜呜光都还好好的 一渲染就黑
3D渲染出来墙面和模型交界处发光
天刚渲染的卧室,但是窗户那边有好多光,一个是灯带的VR光源,这些光是从哪来的
一共就用了2个光,一个是外面的VR太阳光
3d max 渲染不到室内
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第一张图是渲染出的图....渲染不到室内
3d渲染的图片有黑点点,怎么修改呢3d地毯材质怎样设置
3d渲染的图片有黑点点,怎么修改
3D家装图用什么渲染
要好用的!中文版本的